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VR硬件產(chǎn)品的性能提升,,市場(chǎng)發(fā)展提速

2022-08-10 09:47:10來(lái)源:

2022年以來(lái),,作為“元宇宙”入口的VR設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展提速。在Meta,、字節(jié)跳動(dòng),、大朋VR、愛(ài)奇藝等主要硬件廠商出貨量加大的同時(shí),,小米,、創(chuàng)維等也加入了這一賽道。業(yè)內(nèi)人士表示,,目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于快速迭代階段,,VR硬件產(chǎn)品的性能提升是C端市場(chǎng)加速放量的重要因素。

市場(chǎng)放量提速

近日,,VR賽道多款面向C端的新產(chǎn)品出爐,。創(chuàng)維VR發(fā)布Pancakexr新品牌,同時(shí)推出首款消費(fèi)級(jí)6DoF短焦VR一體機(jī)Pancakexr,,正式進(jìn)軍C端VR硬件市場(chǎng),;聯(lián)想拯救者官宣旗下首款VR產(chǎn)品VR700。

IDC數(shù)據(jù)顯示,,2022年一季度全球VR頭顯出貨356.3萬(wàn)臺(tái),,同比增長(zhǎng)241.6%。國(guó)內(nèi)方面,,Pico二季度出貨量為16.0萬(wàn)臺(tái),,同比增長(zhǎng)64.8%。去年被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)的Pico在VR營(yíng)銷上十分亮眼,,截至2022年8月2日,,抖音話題“玩VR選Pico”總播放量達(dá)10.6億。

在應(yīng)用場(chǎng)景方面,,VR目前主要應(yīng)用于娛樂(lè),,包括觀影和游戲。不過(guò),,財(cái)通證券電子首席分析師張益敏表示,,未來(lái)隨著保有量的增加,,預(yù)計(jì)在To C板塊可以把應(yīng)用場(chǎng)景推廣到線上消費(fèi)、“元宇宙”社交,、線上教育等領(lǐng)域,。娛樂(lè)功能也不會(huì)僅限于現(xiàn)在的內(nèi)容,VR直播,、VR文旅體驗(yàn)等都有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn),。

產(chǎn)業(yè)鏈公司加碼布局

VR設(shè)備的硬件產(chǎn)業(yè)鏈主要包括終端/整機(jī)代工以及光學(xué)器件,、芯片,、顯示屏、傳感器,、攝像頭等核心器件,。

VR整機(jī)代工龍頭歌爾股份7月19日公告稱,公司及公司控股子公司同歌創(chuàng)投與米哈游,、三七互娛簽訂合伙協(xié)議,,擬合計(jì)認(rèn)繳約5.6億元開(kāi)展創(chuàng)業(yè)投資活動(dòng)。本次歌爾股份牽手下游細(xì)分場(chǎng)景公司,,擬在包括VR在內(nèi)的先進(jìn)制造,、半導(dǎo)體等領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)業(yè)投資。

7月4日,,國(guó)產(chǎn)偏光片龍頭三利譜披露的機(jī)構(gòu)調(diào)研公告顯示,,公司研究開(kāi)發(fā)VR產(chǎn)品認(rèn)證工作已基本接近尾聲,同時(shí)已采購(gòu)相應(yīng)的生產(chǎn)設(shè)備,,目前正在安裝調(diào)試,,預(yù)計(jì)下半年可以實(shí)現(xiàn)小批量供貨。在VR領(lǐng)域,,三利譜主要根據(jù)客戶需求設(shè)計(jì)光學(xué)模組方案,,并將采購(gòu)的各種光學(xué)膜材進(jìn)行處理貼合。

舜宇光學(xué)科技日前宣布,,7月份公司子公司,、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR)整機(jī)制造公司舜為科技正式開(kāi)業(yè),。目前,,舜宇光學(xué)的光學(xué)模組和攝像頭已經(jīng)開(kāi)始向VR廠商供貨,Oculus Quest 2中的紅外捕捉鏡頭80%由舜宇光學(xué)提供,,其菲涅耳透鏡和顯示屏30%由舜宇光學(xué)提供,。

此外,VR設(shè)備巨頭紛紛開(kāi)始并購(gòu)和整合上下游,。國(guó)外方面,,索尼與樂(lè)高以20億美元投資EpicGames,、谷歌收購(gòu)MicroLED創(chuàng)企Raxium、高通收購(gòu)烏克蘭3D地圖廠商Augmented Pixels等,。國(guó)內(nèi)方面,,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)波粒子團(tuán)隊(duì)、騰訊投資心域科技,、阿里巴巴投資AR眼鏡廠商N(yùn)real等,。

體驗(yàn)感不佳或成推廣痛點(diǎn)

百度副總裁馬杰日前表示,VR設(shè)備如今面臨著畫質(zhì)粗糙,、體驗(yàn)效果欠佳,、內(nèi)容體量較小、可玩度不高四大痛點(diǎn),。

中國(guó)證券報(bào)記者走訪了位于上海南京西路的一家VR體驗(yàn)店,,店主告訴記者,“目前體驗(yàn)店中的VR設(shè)備分辨率在2K-4K之間,,單個(gè)設(shè)備的市場(chǎng)價(jià)格在一萬(wàn)元左右,,對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)4K的設(shè)備可以滿足需求,當(dāng)然4K以上設(shè)備體驗(yàn)感要好很多?,F(xiàn)在4K以上的設(shè)備在店里還沒(méi)有,。”

據(jù)中信證券研報(bào)分析,,VR設(shè)備未來(lái)理想狀態(tài)需要單眼分辨率達(dá)到4K-8K,,刷新率在120Hz-240Hz,像素密度達(dá)2000ppi-4000ppi,。

張益敏表示,,目前VR體驗(yàn)的主要問(wèn)題在于長(zhǎng)時(shí)間使用產(chǎn)生的暈眩感以及佩戴不夠舒適等。產(chǎn)生暈眩感的主因是反饋延遲,,可以通過(guò)通訊速率和圖像優(yōu)化解決,;佩戴舒適度上,各品牌產(chǎn)品情況不同,。隨著pancake方案的出現(xiàn),,降低了設(shè)備體積,預(yù)計(jì)后續(xù)產(chǎn)品在這方面會(huì)有明顯提升,。

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